ΑΡΠΑΞΕ!Snatch!

ΤΥΧΗ ΚΑΙ ΘΡΑΣΟΣ · 2+ ΠΑΙΚΤΕΣ · ΜΙΑ ΤΡΑΠΟΥΛΑ

Οι κανόνες

  1. Βγάλτε από την τράπουλα όλα τα 3, 4, 5, 6 και όλους τους Ρηγάδες. Μένουν 32 φύλλα.
  2. Σειρά δύναμης, από το πιο δυνατό στο πιο αδύναμο: Α > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 2. Ο Άσος ψηλά, το 2 χαμηλά.
  3. Μοιράστε όλα τα φύλλα κλειστά και ίσα. Όσα περισσέψουν, βάλτε τα στην άκρη κλειστά. Πάνω από 5 παίκτες; Προσθέστε δεύτερη τράπουλα.
  4. Μην κοιτάτε ποτέ τα φύλλα σας. Στη σειρά σας, γυρίστε το πάνω φύλλο της στοίβας σας στο τραπέζι. Η μοίρα διαλέγει.
  5. Το πρώτο φύλλο του παιχνιδιού ορίζει το ατού.
  6. Το πιο δυνατό φύλλο παίρνει τη μπάζα και ξεκινά την επόμενη. Το ατού νικά κάθε άλλο χρώμα. Σε ισοπαλία, κερδίζει το φύλλο που παίχτηκε πρώτο.
  7. ΑΡΠΑΞΕ: αν το φύλλο σας είναι το πιο αδύναμο στο τραπέζι, μπορείτε να το στρίψετε πλάγια. Το χρώμα του γίνεται αμέσως το νέο ατού, και η μπάζα κρίνεται με όποιο ατού ισχύει όταν πέσει το τελευταίο της φύλλο. Τα ατού δεν αρπάζουν ποτέ.
  8. Όταν αρπάζετε, πετάξτε ένα φύλλο στα τυφλά από την κορυφή της στοίβας σας.
  9. Οι αρπαγές σωρεύονται: η 1η αρπαγή του παιχνιδιού πετά 1 φύλλο, η 2η 2, η 3η 3… Αρπαγή που φέρνει πίσω το αρχικό ατού ξαναρχίζει τη μέτρηση από το 1. Αν μια αρπαγή θα σας πετούσε ολόκληρη τη στοίβα, μπορείτε να την πληρώσετε. Φεύγετε από το παιχνίδι χωρίς Νίκη.
  10. Δεν κερδίζετε πετώντας φύλλα. Το τελευταίο σας φύλλο πρέπει να παιχτεί από τη στοίβα, ανοιχτό, όπως σε κάθε μπάζα.
  11. Αν το τελευταίο σας φύλλο είναι το πιο δυνατό της μπάζας του, βγαίνετε χωρίς νίκη. Κερδίζει ο επόμενος παίκτης που αδειάζει τη στοίβα του.

Σκοπός: να μείνεις πρώτος χωρίς φύλλα.
Το τίποτα σε ελευθερώνει.

Παίξε στο τραπέζι →

The rulesin translation

  1. Take every 3, 4, 5, 6 and all the Kings out of the deck. Thirty-two cards are left.
  2. Strongest to weakest: A, Q, J, 10, 9, 8, 7, 2. The Ace is high; the 2 is low.
  3. Deal every card face down and evenly. Whatever is left over goes face down to the side. More than five players? Shuffle in a second deck.
  4. Never look at your cards. On your turn, turn the top card of your pile over onto the table. Fate does the choosing.
  5. The first card played in the game sets the trump suit.
  6. The strongest card takes the trick and opens the next one. Trump beats every other suit. If two cards tie, the one played first wins.
  7. SNATCH: if your card is the weakest on the table, you may turn it sideways. Its suit is now trump, at once, and the trick is judged by whatever trump stands when its last card falls. A trump card can never snatch.
  8. Whenever you snatch, throw away one card, unseen, from the top of your pile.
  9. Snatches pile up: the first snatch of the game costs one card, the second costs two, the third three, and so on. A snatch that brings trump back to the game's first suit starts the count again at one. If a snatch would cost you your whole pile, you may pay it. You leave the game with no victory.
  10. Throwing cards away cannot win you the game. Your last card has to be played from your pile, face up, like any other.
  11. If your last card is the strongest of its trick, you are out, and no victory. The next player to empty their pile wins.

The goal: be the first with nothing left.
Nothing sets you free.